Si vous jouez en blanc aux échecs et que vous avez droit à 10 coups avant que les Noirs ne puissent bouger, que feriez-vous? Vous ne pouvez prendre aucun des morceaux de noir.

Ce n’est pas à propos de gagner; gagner est facile. Il s’agit de gagner avec style. J’adore la réponse de son compagnon étouffé en sept mouvements de Trung Hieu Nguyen, mais je vais la disqualifier car elle est une position totalement illégale.

Je ne veux pas donner à Black plus d’un mouvement, et la meilleure façon de le faire est de laisser mon dernier mouvement en tant que chèque de chevalier, laissant Noir contraint de prendre le chevalier. 1. E4. 2. Qh5. 3. Bc4. 4. Nc3. 5. Nb5. 6. Nd6 + signifie que le noir doit prendre le chevalier et que Q * f2 est un échec en échec.

J’ai toujours aimé les camarades étouffés. Si vous vérifiez sur d6 et que vous épinglez le pion e, le second dans 1 reprend avec votre second chevalier sur d6.

1. e4 2. Nf3 3. Ne5 4.Nc4 5. Nc3 6. Nb5 7. Qh5 8. Qe5 9. Nbd6

Bien sûr, ayant parfois été un imbécile quand je jouais aux échecs, je pourrais faire quelque chose de plus semblable à 1. e4 2 Qf3 3 Qf6 4 e5 5 e6 6 d4 7 Bh6 8 Nc3 9 Nb5 10 Nd6 +

L’objectif étant de s’accoupler avec un pion et de laisser le plus de matériel possible le plus longtemps possible. (Position avant Nd6 +)

Ou peut-être s’accoupler avec le moins de matériel possible. Et la ligne d6-e6-f6 que nous obtenons dans l’approche suivante fait appel à mon sens de la symétrie. 1. e4 2. d4 3. e5 4. d5 5. e6 6. f6 7. Bc4 8. Nc3 9. Ne4.

Position avant 10. Nf6 +

10 coups gratuits pour les Blancs sont si loin au-delà d’un jeu déjà gagné qu’il pourrait tout aussi bien s’agir d’un bac à sable.

Vous feriez les choses classiques d’ouverture quelque chose comme ça

  1. D1-D4
  2. E1-E4
  3. F1-C4
  4. B1-C3
  5. G1-F3
  6. F3-G5
  7. B2-B3
  8. C1-A3
  9. E1-H5
  10. OOO

Enferme le centre et lance une triple attaque sur le pion de l’évêque du roi, toujours vulnérable. Checkmate in 1. Black n’a que deux coups contre qui échouent à cause de la triple attaque. F7-F6 ou G8-F6

Castling était probablement une perte de temps, il n’a jamais été près d’attaquer votre roi, mais cela vous donne la possibilité de mettre les deux tours sur les dossiers du roi et de la reine à la dernière minute.

Maintenant que je regarde ça, ce compagnon garanti pourrait en fait être configuré avec environ 5 coups, maintenant que je le regarde. L’étape 10 n’est pas nécessaire, pas plus que les coups 7 & 8 & 1 et 4.

Alors voici 5 mouvements qui garantissent un partenaire dans un ou deux:

  1. E1-E4
  2. F1-C4
  3. G1-F3
  4. F3-G5
  5. E1-H5

mate dans un (ou deux) avec la reine H5xF7 ou l’évêque. C4xF7

Bien que j’apprécie la réponse de Trung Nguyen, la position qui en résulte est une position qui ne pourrait jamais être obtenue légalement (sauf bien sûr, en partant du principe que nous sommes autorisés à effectuer plusieurs mouvements avant les Noirs).

Permettez-moi d’offrir cette alternative:

  1. e4
  2. Bc4
  3. Be6 [EDIT: Ce mouvement n’est pas nécessaire]
  4. Qg4 [EDIT: remplace par Qh5, ou déplace la reine après Nf3 et Ne5 et joue à Qf3]
  5. Qg6 [EDIT: pas nécessaire]
  6. Nf3
  7. Ne5

Et ensuite, gaspillez simplement 3 mouvements pour ce que vous voulez, en gardant Queen, Bishop et Knight exactement où ils se trouvent. (Ainsi, les 3 autres mouvements pourraient être simplement Nc3-b1-c3, par exemple).

Les blancs menacent Qxf7 # et Bxf7 #. Noir ne réalisera pas le compagnon en 1, mais le deviendra certainement après Nh6 Qxf7 + Nxf7 Bxf7 #.

Si Noir essaie fxg6 ou hxg6, alors blanc ne fera que lire Bxf7 #.

Si Noir essaie un mouvement autre que Nh6, fxg6 ou hxg6, alors le blanc lit Qxf7 #.


MODIFIER:

Donner un crédit partiel à Loring Chen à ce sujet, car il a eu l’esprit de l’amélioration et l’a affiché plus tôt, mais avec une légère variation. Donner également tout le crédit à Dmitry Vaintrob, car il a publié une version correcte.

  1. e4
  2. Bc4
  3. Nf3
  4. Ne5
  5. Qh5 (ou Qf3)

Et laissez-moi vous présenter, le très spécial compagnon double étouffé. Je n’ai besoin que de 7 coups et voici comment:

Il n’y a pas de mouvement valide que Black puisse prendre pour résoudre le test, donc checkmate!

Trop facile.

1. e4 – 2. d4 – 3. Nc3 – 4. Nf3 – 5. Bc4 – 6. Bf4 – 7. Qd2 – 8. OO – 9. Rfe1 – 10. Rad1.

Vous pouvez essentiellement démissionner. C’est complètement écrasant.

Les ordinateurs évaluent fondamentalement cette position en tant que Blanc est fondamentalement une remontée.

Même le sacrifice 11. Bxf7 + gagne compte tenu des mouvements les plus normaux. Le noir ne peut fondamentalement pas bouger. Nc6 se heurte à d5! Nf6 se heurte à e5!

White n’ouvre que les lignes. Jeu terminé.

1. e4 – 2. d4 – 3. Nc3 – 4. Nf3 – 5. Bc4 – 6. Bf4 – 7. Qd2 – 8. OO – 9. Rfe1 – 10. Rad1.

Cette réponse était une bonne réponse, mais c’est un partenaire dans 40 ans.

1… d6 2. e5 a6 3. Ng5 d5 4. Bxd5 e6 5. Bb3

c6 6. Nge4 h6 7. Qe2 Be7 8. Qf3 b5 9. Nc5

a5 10. Nxb5 cxb5 11. Qxa8 Qc7 12. c4 g5 13. cxb5

gxf4 14. Rc1 Bxc5 15. Rxc5 Qd8 16. Qxb8 Ne7 17. b6

OO 18. b7 Bxb7 19. Qxb7 a4 20. Bc2 Nd5 21. Bxa4

Qg5 22. Bd1 Kg7 23. Bf3 Ne7 24. Rc7 Ng6 25. Bd1

Nh4 26. Bc2 Nf5 27. d5 f3 28. g3 Nd4 29. dxe6

Nxe6 30. Qe4 Rh8 31. h4 Nxc7 32. hxg5 Ne6 33. gxh6 +

Rxh6 34. Qxf3 Nc7 35. Rd1 Ne6 36. Rd7 Ng5 37. Qf5

Kh8 38. Qxg5 Rg6 39. Bxg6 f6 40. Qh6 + Kg8 41. Qg7 #

Je préférerais les deux chevaliers étouffé mate

Je pense que la réponse de «double étouffé» de Trung Hieu Nguyen est la meilleure, mais le moyen le plus rapide de garantir un partenaire serait Nf3 – – Ne5 – – e4 – – Qh5 – – Bc4, avec un partenaire menaçant Qxf7 ou Bxf7.

Etant donné que les Noirs peuvent jouer à Nh6, il s’agit techniquement d’un partenaire en 2.

Je ne sais pas environ 10, mais le grand maître Fine a travaillé 16 pour forcer son partenaire en 2: 1. d4 2. Qd2 3. Qf4 4. Nd2 5. Nc4 6. Nf3 7. Nfd2 8. Ne4 9. a4 10. Ra3 11. Re3 12. h4 13. Rhh3 14. Rhf3 15. g3 16. Bh3, suivi de 17. Qxf7 + ou 17. Ncd6 +.

En vertu de ces règles, vous pouvez obtenir un maté avec un chevalier en seulement trois mouvements. Étant donné que les Noirs ne peuvent pas bouger avant que vous ayez effectué dix mouvements, ils ne peuvent pas prendre votre chevalier ni ne pourront déplacer leur roi. Donc, faites simplement trois mouvements de chevalier jusqu’à ce que le roi soit en échec. Par défaut, ils sont également en échec.

C’est une question piège. Par construction, le noir ne peut pas bouger après le premier mouvement des blancs. Black n’est pas non plus en échec. Vous ne pouvez pas bouger, mais pas en échec? Impasse.

Impasse – Wikipedia

Je déplacerais plusieurs pions pour permettre aux autres pièces mobiles de se déplacer dans la position de votre choix, mais évitez de mettre quoi que ce soit en noir pour qu’elles s’épinglent et les prennent lorsqu’elles commencent à bouger. Cela signifie qu’une attaque devra être formée lorsque les Noirs commenceront à bouger et devront être complétés ou qu’une défense devra être établie et pourra être complétée lorsque les Noirs commenceront à bouger. Attaquer le front du roi ou utiliser l’absence de progression de mouvement pour permettre au chevalier de contrôler le roi.

Les mouvements que je vise seraient les suivants: j’identifierais les 2 pions du roi des Noirs utilisant l’évêque, et je déplacerais ma reine prête à le prendre, d’autres pièces telles que les pions au centre ou le chevalier pourraient être amenées pour fournir des attaques découvertes le long des lignes des évêques.

Cette stratégie signifierait que je pourrais gagner au coup suivant, puisque les Noirs sont laissés soit pour défendre une attaque complète, soit au risque de perdre face à elle. Ils devront complètement se défendre et risquer un échange perdant à chaque mouvement. Même avec cette stratégie, le noir reste toujours avec des options, mais à un certain niveau de compétence, vous pouvez facilement gagner cette situation.

J’évite de fournir un aperçu de chaque mouvement, car les échecs sont quelque chose de naturel et il n’y a pas de meilleure façon que toutes les autres.

e4, Bc4, Qh5, checkmate Qxf7.